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Animación 3D

 

Animación 3D

Curso profesional – 300 horas

Temario:

Capítulo 1 Definición y Antecedentes de la Graficación.

  • 1.1 Estudio de las Gráficas por Computadora
    • 1.1.1 Diseño Asistido Por Computadora
  • 1.1.2 Gráficas de Presentación
  • 1.1.3 Arte por Computadora
  • 1.1.4 Entretenimiento
  • 1.1.5 Educación y Capacitación
  • 1.1.6 Visualización
  • 1.1.7 Procesamiento de Imágenes
  • 1.1.8 Interfaces Gráficas para el Usuario
  • 1.2 Panorama de los Sistemas de Gráficas
  • 1.2.1 Dispositivos de Despliegue en Video
  • 1.2.2 Tubos de Rayos Catódicos Repasados
  • 1.2.3 Despliegues de Barrido con Rastreador
  • 1.2.4 Despliegues de Rastreo Aleatorio
  • 1.2.5 Monitores CRT de Color
  • 1.2.6 Dispositivos de Vista Tridimensional
  • 1.2.7 Sistemas Estereoscópicos y de Realidad Virtual
  • 1.2.8 Sistemas de Barrido con Rastreador
  • 1.2.9 Controlador de Video
  • 1.2.10 Procesador de Despliegue de Rastreo con Rastreador
  • 1.2.11 Sistemas de Trazado Aleatorio
  • 1.2.12 Monitores Gráficos y Estaciones de Trabajo
  • 1.3 Dispositivos de Entrada
  • 1.3.1 Teclado
  • 1.3.2 Mouse
  • 1.3.3 Bola Palmar y Esfera de Control
  • 1.3.4 Palanca de Control
  • 1.3.5 Guante de Datos
  • 1.3.6 Digitalizadores
  • 1.3.7 Rastreadores de Imágenes
  • 1.3.8 Panel de Tacto
  • 1.3.9 Plumas de Luz
  • 1.3.10 Sistemas de Voz
  • 1.4 Primitivos de Salida
  • 1.4.1 Puntos y Líneas
  • 1.4.2 Algoritmos para el Trazo de Líneas
  • 1.4.3 Algoritmo DDA
  • 1.4.4 Algoritmo de Línea de Bresenham
  • 1.4.5 Algoritmos Paralelos de Líneas
  • 1.4.6 Función de la Línea
  • 1.4.7 Algoritmos de Generación de Circunferencias

Capítulo 2 Panorama General de la Tecnología Gráfica.

  • 2.1 Antecedentes de los Gráficos por Computadora
  • 2.1.1 Algunos eventos destacados durante los años 80
  • 2.2 Historia de los Gráficos
  • 2.3 Aplicaciones de los Gráficos por Computadora
  • 2.4 Desarrollo de la Tecnología de Gráficos
  • 2.5 Desarrolladores de Gráficos
  • 2.6 Sistemas para la Generación de Gráficos

Capítulo 3 Definición y Antecedentes de la Animación.

  • 3.1 Breve Historia de la Animación
  • 3.2 Principios Básicos Animación
  • 3.3 Técnicas Clásicas de la Animación
  • 3.4 Técnicas Modernas de Animación
  • 3.5 Nuevas Tendencias

Capítulo 4 Uso de la Computadora en la Animación.

  • 4.1 Tipos de Animación Basada en Computadoras
  • 4.2 Técnicas de Fotogramas Clave o Keyframes
  • 4.3 Animación Basada en Personajes
  • 4.4 Animación Fotorealista

Capítulo 5 Animación por Computadora.

  • 5.1 Proceso de Generación de la Animación
  • 5.2 Curvas de Movimiento y Trayectorias
  • 5.3 Animación por Claves
  • 5.4 Técnicas de Esqueleto
  • 5.5 Animación de Cámaras
  • 5.6 Animación de Personajes
  • 5.7 Animación Antropomórfica

Capítulo 6 Iluminación.

  • 6.1 Componentes y Propiedades de la Luz
  • 6.1.1 Intensidad de la Luz
  • 6.1.2 Dirección de la Luz
  • 6.1.3 Color de la Luz
  • 6.1.4 Tamaño de las Fuentes Luminosas
  • 6.1.5 Atenuación de las Luces
  • 6.2 Tipos de Fuentes Luminosas
  • 6.2.1 Luces Omnidireccionales
  • 6.2.2 Luces de Foco
  • 6.2.3 Luces Infinitas
  • 6.2.4 Luces de Ambiente
  • 6.2.5 Luces Lineales
  • 6.2.6 Luces de Área
  • 6.3 El Sombreado
  • 6.3.1 Algoritmos de Sombreado
  • 6.4 Iluminación a Tres Puntos
  • 6.4.1 Luz Clave o Luz Principal
  • 6.4.2 Luz de Rellen
  • 6.4.3 Luz de Contra

Capítulo 7 Postproducción y Aplicaciones 3D.

  • 7.1 Postproducción
  • 7.2 Composición y capas
  • 7.3 Transparencia
  • 7.3.1 Canales Alfa
  • 7.3.2 Mascara (Matte)
  • 7.3.3 Gama
  • 7.4 Chroma Key
  • 7.4.1 Descripción del Proceso
  • 7.4.2 El color del Chroma Key
  • 7.4.3 La Iluminación del Chroma Key
  • 7.4.4 Los Usos del Chroma Key
  • 7.5 Efectos Especiales
  • 7.6 Áreas de Aplicación

Prácticas:

  • Al finalizar el curso, el alumno accederá a prácticas en empresas del sector.

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