Animación 3D
Curso profesional – 300 horas
Temario:
Capítulo 1 Definición y Antecedentes de la Graficación.
- 1.1 Estudio de las Gráficas por Computadora
- 1.1.1 Diseño Asistido Por Computadora
- 1.1.2 Gráficas de Presentación
- 1.1.3 Arte por Computadora
- 1.1.4 Entretenimiento
- 1.1.5 Educación y Capacitación
- 1.1.6 Visualización
- 1.1.7 Procesamiento de Imágenes
- 1.1.8 Interfaces Gráficas para el Usuario
- 1.2 Panorama de los Sistemas de Gráficas
- 1.2.1 Dispositivos de Despliegue en Video
- 1.2.2 Tubos de Rayos Catódicos Repasados
- 1.2.3 Despliegues de Barrido con Rastreador
- 1.2.4 Despliegues de Rastreo Aleatorio
- 1.2.5 Monitores CRT de Color
- 1.2.6 Dispositivos de Vista Tridimensional
- 1.2.7 Sistemas Estereoscópicos y de Realidad Virtual
- 1.2.8 Sistemas de Barrido con Rastreador
- 1.2.9 Controlador de Video
- 1.2.10 Procesador de Despliegue de Rastreo con Rastreador
- 1.2.11 Sistemas de Trazado Aleatorio
- 1.2.12 Monitores Gráficos y Estaciones de Trabajo
- 1.3 Dispositivos de Entrada
- 1.3.1 Teclado
- 1.3.2 Mouse
- 1.3.3 Bola Palmar y Esfera de Control
- 1.3.4 Palanca de Control
- 1.3.5 Guante de Datos
- 1.3.6 Digitalizadores
- 1.3.7 Rastreadores de Imágenes
- 1.3.8 Panel de Tacto
- 1.3.9 Plumas de Luz
- 1.3.10 Sistemas de Voz
- 1.4 Primitivos de Salida
- 1.4.1 Puntos y Líneas
- 1.4.2 Algoritmos para el Trazo de Líneas
- 1.4.3 Algoritmo DDA
- 1.4.4 Algoritmo de Línea de Bresenham
- 1.4.5 Algoritmos Paralelos de Líneas
- 1.4.6 Función de la Línea
- 1.4.7 Algoritmos de Generación de Circunferencias
Capítulo 2 Panorama General de la Tecnología Gráfica.
- 2.1 Antecedentes de los Gráficos por Computadora
- 2.1.1 Algunos eventos destacados durante los años 80
- 2.2 Historia de los Gráficos
- 2.3 Aplicaciones de los Gráficos por Computadora
- 2.4 Desarrollo de la Tecnología de Gráficos
- 2.5 Desarrolladores de Gráficos
- 2.6 Sistemas para la Generación de Gráficos
Capítulo 3 Definición y Antecedentes de la Animación.
- 3.1 Breve Historia de la Animación
- 3.2 Principios Básicos Animación
- 3.3 Técnicas Clásicas de la Animación
- 3.4 Técnicas Modernas de Animación
- 3.5 Nuevas Tendencias
Capítulo 4 Uso de la Computadora en la Animación.
- 4.1 Tipos de Animación Basada en Computadoras
- 4.2 Técnicas de Fotogramas Clave o Keyframes
- 4.3 Animación Basada en Personajes
- 4.4 Animación Fotorealista
Capítulo 5 Animación por Computadora.
- 5.1 Proceso de Generación de la Animación
- 5.2 Curvas de Movimiento y Trayectorias
- 5.3 Animación por Claves
- 5.4 Técnicas de Esqueleto
- 5.5 Animación de Cámaras
- 5.6 Animación de Personajes
- 5.7 Animación Antropomórfica
Capítulo 6 Iluminación.
- 6.1 Componentes y Propiedades de la Luz
- 6.1.1 Intensidad de la Luz
- 6.1.2 Dirección de la Luz
- 6.1.3 Color de la Luz
- 6.1.4 Tamaño de las Fuentes Luminosas
- 6.1.5 Atenuación de las Luces
- 6.2 Tipos de Fuentes Luminosas
- 6.2.1 Luces Omnidireccionales
- 6.2.2 Luces de Foco
- 6.2.3 Luces Infinitas
- 6.2.4 Luces de Ambiente
- 6.2.5 Luces Lineales
- 6.2.6 Luces de Área
- 6.3 El Sombreado
- 6.3.1 Algoritmos de Sombreado
- 6.4 Iluminación a Tres Puntos
- 6.4.1 Luz Clave o Luz Principal
- 6.4.2 Luz de Rellen
- 6.4.3 Luz de Contra
Capítulo 7 Postproducción y Aplicaciones 3D.
- 7.1 Postproducción
- 7.2 Composición y capas
- 7.3 Transparencia
- 7.3.1 Canales Alfa
- 7.3.2 Mascara (Matte)
- 7.3.3 Gama
- 7.4 Chroma Key
- 7.4.1 Descripción del Proceso
- 7.4.2 El color del Chroma Key
- 7.4.3 La Iluminación del Chroma Key
- 7.4.4 Los Usos del Chroma Key
- 7.5 Efectos Especiales
- 7.6 Áreas de Aplicación
Prácticas:
- Al finalizar el curso, el alumno accederá a prácticas en empresas del sector.