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El juego infantil y su metodología

 

El juego infantil y su metodología

Curso Profesional, 300 horas

Descripción:

  • Certificado de Aprovechamiento de haber cursado la formación que le Acredita las Unidades de Competencia recogidas en el Módulo Formativo MF1030_3 El Juego Infantil y su Metodología regulada en el Real Decreto 1368/2007, de 19 de octubre, por el que se establece la Cualificación Profesional de Educación Infantil.

Destinatarios:

  • Personas que quieran orientar su futuro laboral en el sector de la educación infantil, o aquellas que quieran actualizar sus conocimientos profesionales.

Beneficios-Competencias-Objetivos:

  • Reconocer la importancia del juego y de juguete en la etapa infantil teniendo en cuanta el valor que posee en el desarrollo infantil.
  • Identificar el juego como técnica y el juguete como recurso para el desarrollo de proyectos lúdicos creativos con niños y niñas de cero a seis años.
  • Definir proyectos de intervención lúdico-creativas que favorezcan el desarrollo global de la niña o el niño.

Salidas Profesionales:

  • Las actividades profesionales asociadas a estas funciones se desarrollan en el ámbito de la educación formal y no formal y en el de los servicios sociales dirigidos a menores en situación de riesgo o exclusión social.

Requisitos:

Material correspondiente a la FP “Técnico Superior en Educación Infantil”. Es requisito no necesariamente indispensable estar cursando dicho grado.

Titulación:

  • Al terminar el curso y superadas todas las pruebas, el alumno/a, recibirá un diploma que certificará el curso que ha realizado.

Niveles del curso:

  1. Determinación del modelo lúdico en la intervención educativa
  2. Planificación de proyectos de intervención lúdico-recreativos en la infancia
  3. Planificación de actividades lúdicas
  4. Determinación de recursos lúdicos
  5. Implementación de actividades lúdicas
  6. Evaluación de la actividad lúdica

Temario:

  1. Determinación del modelo lúdico en la intervención educativa:

– Concepto y naturaleza del juego infantil.

– Teorías del juego. Tipo y clases.

– El juego y el desarrollo infantil.

– El juego y las dimensiones afectiva, social, cognitiva, sensorial y motora.

– Juego y aprendizaje escolar.

– El modelo lúdico. Características.

– Análisis de las técnicas y recursos del modelo lúdico.

– Toma de conciencia acerca de la importancia del juego en el desarrollo infantil.

– Valoración del juego en la intervención.

  1. Planificación de proyectos de intervención lúdico-recreativos en la infancia:

– La animación como actividad socio-educativa en la infancia.

– Objetivos y modalidades de la animación infantil.

– Elementos de la planificación de proyectos lúdicos.

– Los espacios lúdicos. Interiores y exteriores. Necesidades infantiles.

– Análisis de los espacios lúdicos y recreativos de las zonas urbanas y rurales.

– Sectores productivos de oferta lúdica.

– Ludotecas.

– Otros servicios lúdicos: espacios de juegos en grandes almacenes, aeropuertos, hoteles, centros hospitalarios, otros.

– Medidas de seguridad en los espacios lúdicos y recreativos. Análisis de la normativa vigente.

– Identificación y selección de técnicas y recursos lúdicos.

– Planificación, diseño y organización de rincones y zonas de juego interiores y exteriores.

– Adaptaciones en los recursos y ayudas técnicas referidas al juego.

– El uso de las nuevas tecnologías en la planificación de proyectos lúdico-recreativos.

  1. Planificación de actividades lúdicas:

– Justificación del juego como recurso educativo.

– El proceso de análisis de destinatarios.

– Elementos de la planificación de actividades lúdicas.

– Los materiales y los recursos lúdicos utilizados en los juegos escolares y extraescolares.

– Clasificación de actividades lúdicas atendiendo a criterios: edad, espacios, rol del técnico, número de participantes, capacidades que desarrollan, relaciones que se establecen y materiales necesarios.

– Clasificación de los juegos: tipos y finalidad.

– Recopilación de juegos tradicionales y actuales.

– Selección de juegos para espacios cerrados y abiertos.

– Influencia de los medios de comunicación y las nuevas tecnologías en los juegos y juguetes infantiles.

– Influencia de los roles sociales en los juegos.

  1. Determinación de recursos lúdicos:

– Funciones del juguete.

– Clasificación de los juguetes.

– Creatividad y juguetes.

– Selección de juguetes atendiendo a: edad, características personales, espacio, rol del educador o educadora, número de participantes, capacidades que desarrollan, relaciones que se establecen y materiales necesarios.

– Disposición, utilización y conservación de los materiales y juguetes.

– La organización de los recursos y materiales.

– El recurso lúdico: generación y renovación.

– Influencia de los medios de comunicación y las nuevas tecnologías en los juguetes infantiles.

– Influencia de los roles sociales en los juguetes.

– Legislación vigente sobre juguetes: identificación e interpretación de normas de seguridad y calidad.

  1. Implementación de actividades lúdicas:

– Actividades lúdicas extraescolares, de ocio y tiempo libre y de animación infantil.

– Aplicación de la programación a las actividades lúdicas. Alternativas de intervención ante diferentes trastornos.

– Materiales lúdicos y juguetes. Elaboración.

– Preparación y desarrollo de fiestas infantiles, salidas extraescolares, campamentos, talleres, proyectos lúdicos y recreativos.

– Aspectos organizativos y legislativos.

– La intervención del educador/educadora en el juego de los niños y niñas.

– Análisis de estrategias para favorecer situaciones lúdicas.

– La promoción de igualdad a partir del juego.

– Valoración del juego como recurso para la integración y la convivencia.

  1. Evaluación de la actividad lúdica:

– La observación en el juego. Instrumentos

– Selección de indicadores

– Valoración de la importancia de la observación del juego en la etapa infantil.

– Identificación de los requisitos necesarios para realizar la observación en un contexto lúdico-recreativo.

– Diferentes instrumentos de observación.

– Elección y elaboración de los instrumentos de observación según el tipo de observación y los aspectos relacionados con el juego en cualquier contexto.

– Análisis, interpretación de datos y elaboración de conclusiones.

– Las nuevas tecnologías como fuente de información.

– Predisposición a la autoevaluación.

Prácticas:

  • Al finalizar el curso, el alumno realizará prácticas en empresas del sector.

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